初級豆知識
そうすれば、飛ばれても大パンチで落とし、飛ばなければ、
コマンド投げが入るといういわゆる自動2択ができます。
問題はこれから、画面端などで、コマンド投げ失敗の大パンチが出たら、
相手の着地にもう1度、コマンド投げを重ねたり、超低空ダッシュや、
下段を重ねることで怒涛のラッシュができます。
ゲージが無駄になるどころか、その後の状態が良くないので、
あまり使われてないけど、
63214+大パンチ、中パンチ、小キック同時押し
をすることによって、失敗しても、小のデスハリになるだけなので、
ゲージも使わなくて、なかなか便利です。
ここで問題になるのが、通常コマンド投げとの使い分けです。
ダメージがでかく、リスクもそれほどない、ESコマンド投げの方が、
明らかにいいと思うかもしれませんが、上で書いたとおり、
相手に跳ぶことへのプレッシャーを、与えるのはどちらかというと、
通常コマンド投げです。
では、ESコマンド投げはどこで使うのか?
それは相手がガーキャンや、アドバンシングガードなどで、
待っているときに使うのです。
これなら相手が、ガーキャンや、アドバンシングガードしようとして、
失敗して出た技を、デスハリケーンでつぶすことができます。
ということでコマンド投げは、相手が跳んでダメージを与えられないときに、
ESコマンド投げは、相手がアドバンシングガードやガーキャンをして、
ダメージを与えられないときに使うのが、ベストでしょう。
とはいえ、大ダメージを与えたいときにはESコマンド投げでしょう。
普通皆さんはゲージの使い道というと、
デスボルに使うって人が多いのですが、イ-ビルも使えると思います。
ではなぜ使えるかというと、
- ガードされてもあまり隙がない
- 地上で最大級のリーチがある
- 結構出るのが速い
などの理由でお勧めします。
では、どのように使うかというと・・・
ステップ 1 コンボで入れる
単純にコンボに組み込もうというもの
どんなところから入るかというと
@立ち、屈 中パンチ、中キック
実はザベルの中パンチと中キックは、立ちでもしゃがみでも、
キャンセルがかかります。
まあ、この中で1番使うのは屈中キックでしょうか。
何せ下段ですし、少し滑るので間合いが離れていても、
結構当ります。
このごろは超低空するものと相手は思って立ちガードがメインなので、
結構重要です。
A屈小技2回から決める。
セイバーでは、小技を連打することで、連打キャンセルというものが掛かり、
連打キャンセルして出した技の食らい時間の長さは、中攻撃並みになります。
ということで、ここから、イ-ビルがつながります。
@のコンボのときもそうだけど、これらの技を出したら、チェーンにつなぐとき以外は、
レバー入力だけはしておこう。
そうすればヒットしたときに、ボタンを押すだけで反応してつなげるからです。
これが何故デスボルじゃいけないかというと、
1 失敗してもあまり恐くない
つまり少し決めうちになっても大丈夫
2 失敗が少ない
ESのデスハリになる心配もないし安定してる。
3 コマンドが簡単
馬鹿みたいに聞こえるけど、結構重要です。なぜなら、
実戦では、はっきしいって、コンボにつなげられるのがいつかというのは、
とてもわからないので、チャンスがきたら確実に決めるためにも、
簡単ということは超重要です。
ここまで散々イ−ビル使えと言ってきたけど、
もちろんデスボルはとても使えます。
でも博打で出すのはあまりかっこ良くないし、
リスクも大きいので、使うべきところを考えてみました。
@ガード後の反撃として
まあ基本的な反撃技としてはとても優秀なので、
使わない手はないということ。
例えば、
デミトリ:バットスピン(上半身に当ったときまたはガードしたとき)
デモンクレイドル(しゃがんでガードしたとき)
モリガン:シャドウブレード、ダークネスイリュージョン、
ガロン:ドラゴンキャノン(近いとき)、クライムレーサー
オルバス:トリックフィッシュ
ザベル:デスハリケーン、イ−ビルスクリーム
フェリシア:ダンシングフラッシュ
サスカッチ:ビッグタワーズ
リリス:シャイニングブレード
ビクトル:ギガバーン、サンダーブレーク、メガフォリッド(中か大)
メガステーク
アナカリス:ファラオマジック系
QB:ΔA
バレッタ:ビューティフルメモリー
他多数・・・条件によって変化